Resumo
O Pistoleiro é uma classe centrada em ataques precisos com armas de fogo e manobras táticas. Usa destreza para ataques com pistolas; combina mobilidade, mira e recursos conhecidos como Projéteis de Perícia (Grit/Focus).
Dados da Classe
Progressão de Recursos (exemplo)
| Nível | Bônus de proficiência | Habilidade Principal | Recursos |
|---|---|---|---|
| 1 | +2 | Tiro Certeiro, Grit (1 ponto) | 1 Grit |
| 2 | +2 | Recarga Rápida | Truques de Tiro |
| 3 | +2 | Disparo Superior | Aprimoramento de Dano |
| 4 | +2 | Tiro Mortal | - |
| 5 | +3 | Mestre Pistoleiro | - |
| 6 | +3 | Olhos da morte | - |
Habilidades (exemplos)
Grit (Pontos de Foco)
Ao ganhar 1 ponto de Grit no 1º nível (aumenta em níveis pares), você pode gastá-lo para refazer um ataque com arma de fogo ou adicionar +2 a uma jogada de dano. Recupera ao terminar um descanso curto ou longo.
Tiro Certeiro
Você pode escolher, antes de fazer um ataque, mirar em uma área específica do inimigo para ignorar cobertura parcial ou reduzir a CA do alvo em 2 até o final do turno.
Truques de Tiro
Ganhe manobras especiais (ex.: Tiro Atordoante — consumindo Grit, força uma resistência ou fica atordoado; Tiro de Perna — reduz velocidade). Escolha e expanda com a progressão.
Arquétipos
Alvo Veloz (mobilidade e tiros de oportunidade)
Sniper Tático (bônus em alcance e dano)
Engenheiro de Pólvora (munições especiais)
Evolucionário da bala (Pode melhorar sua habilidade com QUALQUER arma
que usa pólvora)
Maestria das Armas: Evolucionário da Bala
| Nível da Arma | Tempo de Recarga | Habilidades | Quantidade de cartuchos/balas para carregar por vez |
|---|---|---|---|
| 3 | -1r | +1 habilidade a queima-roupa com a arma | +1 |
| 4 | -1r | +1 habilidade a longa distância com a arma | +1 |
| 5 | -1r | +1 habilidade de combo com a arma | |
| 6 | -1r | +1 habilidade especial com a arma | +1 |
Equipamento sugerido
- Pistola leve, coldre, 20 munições
- Armadura leve, kit de ladrão opcional
- Ferramentas de artífice (para arquétipo engenheiro)
Notas de design
Equilibre Grit para evitar abuso de retrabalho de ataques; mantenha sinergia com ações de movimento e bônus de equipe. Teste com encontros variados (curto alcance, longa distância, cobertura).